常量与宏回顾
- C++中的const常量可以代替宏常数定义,如: const int A = 3; $\leftarrow\rightarrow$#define A 3
问题:
C++中是否有解决方案代替宏代码片段呢?
内联函数
- 宏代码块使用会有副作用的
- C++中推荐使用内联函数代替宏代码片段
- C++中使用inline关键字声明内联函数
- 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内敛请求,这只是一种请求,编译器也可以拒绝
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b
}
内联函数特性
- C++编译器可以将一个函数进行内敛编译
- 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
- C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方
- 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈、跳转、返回)
- C++编译器不一定满足函数的内敛请求
内联函数初探
#include <stdio.h>
#define FUNC(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a :b
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = FUNC(++a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
//如果调用FUNC(a, b),打印3, 3, 3
//如果调用func(a, b), 打印2, 3, 3
- 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型)
- 函数的内联请求可能被编译器拒绝
- 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方
- 宏代码片段由预处理处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程,因此可能出现副作用
内联请求
- 现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即使没有inline声明,也可能被内联编译
- 一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:
g++:__attribute__((always_inline))属性
MSVC:__forceinline
C++中inline内联编译的限制
- 不能存在任何形式的循环语句
- 不能存在过多的条件判断语句
- 函数体不能过于庞大
- 不能对函数进行取址操作
- 函数内联声明必须在调用语句之前
#小结 内联函数的提出是为了替代宏代码块的,原因是高效
- C++中可以通过inline声明内联函数
- 编译器直接将内联函数体扩展到函数调用的地方
- inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
- 内联函数省去了函数调用时的压栈、跳转和返回的开销
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