构造函数的回顾
关于构造函数
- 类的构造函数用于对象的初始化
- 构造函数与类同名并且没有返回值
- 构造函数在对象定时自动被调用
问题:
1. 如何判断构造函数的执行结果?就目前来说是没有办法来捕捉这个执行结果!
2. 在构造函数中执行return语句会发生什么?
3. 构造函数执行结束是否意味着对象构造成功?
- 构造函数
- 只提供自动初始化成员变量的机会
- 不能保证初始化逻辑一定成功
- 执行return语句后构造函数立即结束
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
private:
int mi;
int mj;
bool mstatus;//强行让构造函数有个返回值,来判断构造函数是否构造成功
public:
Test(int i, int j):mstatus(false)
{
return;
mi = i;
mj = j;
mstatus = true;
}
int getI()
{
return mi;
}
int getJ()
{
return mj;
}
int status()
{
return mstatus;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Test t1(1,2);
if(t1.status())
{
cout << "t1.mi = " << t1.getI() << endl;
cout << "t1.mj = " << t1.getJ() << endl;
}
return 0;
}
构造函数能决定的只是对象的初始状态,而不是对象的诞生!
半成品对象的概念
- 初始化操作不能按照预期完成而得到的对象
- 半成品对象是合法的C++对象,也是Bug的重要来源
解决方案:二阶构造
- 工程开中的构造过程可分为
- 资源无关的初始化操作
- 不可能出现异常情况的操作
- 需要使用系统资源的操作
- 可能出现异常情况,如:内存申请,访问文件
- 资源无关的初始化操作

class TwoPhaseCons
{
private:
TwoPhaseCons()
{ //这个构造函数放在了private里面,就不能在外界被调用,
//不能够直接地通过类名来定义变量
//第一阶段构造函数,与资源无关的初始化操作
}
bool construct()
{
//第二阶段构造函数,与资源相关的初始化操作
return true;
}
public:
static TwoPhaseCons* NewInstance();//静态的对象创建函数,返回一个对象指针,
//就是真正意义上的创建函数,用于创建对象
};
TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewInstance()
{
TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();
//若第二阶段构造失败,返回NULL
if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
实例展示二阶构造
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
private:
int mi;
int* mp;
Test()
{
mi = 0;
}
bool construct()
{
mp = new int;
if(mp)
{
return true;
}
return false;
}
public:
static Test* NewInstance();
};
Test* Test::NewInstance()
{
Test* ret = new Test();
if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Test* t = Test::NewInstance();//静态成员函数只能通过类名::或者对象调用
cout << "t = " << t << endl;
return 0;
}
静态成员函数只能通过类名::或者对象调用
再次修改数组类
IntArray.h
#ifndef INTARRAY_H
#define INTARRAY_H
class IntArray{
private:
int m_length;
int* m_pointer;
IntArray(int len);
//IntArray(const IntArray& ob);
bool construct();
public:
static IntArray* NewInstance(int length);
int length();
bool get(int index, int& value);
bool set(int index, int value);
~IntArray();
};
#endif
IntArray.cpp
#include "IntArray.h"
IntArray::IntArray(int len)
{
m_length = len;
}
bool IntArray::construct()
{
bool ret = true;
m_pointer = new int[m_length];
if(m_pointer)
{
for(int i = 0;i < m_length; i++)
{
m_pointer[i] = 0;
}
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
IntArray* IntArray::NewInstance(int length)
{
IntArray* ret = new IntArray(length);
if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
int IntArray::length()
{
return m_length;
}
bool IntArray::get(int index, int& value)
{
bool ret = (0 <= index)&&(index < length());
if(ret)
{
value = m_pointer[index];
}
return ret;
}
bool IntArray::set(int index, int value)
{
bool ret = (0 <= index)&&(index < length());
if(ret)
{
m_pointer[index] = value;
}
return ret;
}
IntArray::~IntArray()
{
delete[] m_pointer;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "IntArray.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);
for(int i=0; i<a->length(); i++)
{
a->set(i,i+1);//这个函数返回的是bool类型值
}
cout << "a->length() = " << a->length() << endl;
for(int i=0; i<a->length(); i++)
{
int v = 0;
a->get(i,v);//这个函数返回的是bool类型值
cout << "a["<< i <<"] = " << v << endl;
}
delete a;
return 0;
}
#endif
大多数人又要问,使用了二阶构造之后,产生的对象只能在堆空间,就不能再栈空间了。这样恰恰是最好的,这些巨大的对象,是不适用于放在栈空间的,应该放在堆空间里面。
小结
- 构造函数只能决定对象的初始化状态
- 构造函数中初始化操作的失败不影响对象的诞生
- 初始化不完全的半成品对象是Bug的重要来源
- 二阶构造是人为的将初始化过程分为两部分
- 二阶构造能够确保创建的对象都是完整初始化的
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