关于析构的疑问
- 单个对象创建时构造函数的调用顺序
- 调用父类的构造过程(后续课程中会讲解)
- 调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同)
- 调用类自身的构造函数
析构函数与对应构造函数的调用顺序相反
- 多个对象析构时
- 析构顺序与构造顺序相反
#include <iostream>
using namespace std;
class Member
{
private:
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
cout << "Member(const char* s): " << s << endl;
ms = s;
}
~Member()
{
cout << "~Member(): " << ms << endl;
}
};
class Test
{
private:
Member mA;
Member mB;
public:
Test():mA("mA"),mB("mB")
{
cout << "Test()" << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" << endl;
}
};
Member gA("gA");
int main(int argc, char *argv[])
{
Test t;
return 0;
}
打印结果:
Member(const char* s): gA
Member(const char* s): mA
Member(const char* s): mB
Test()
~Test()
~Member(): mB
~Member(): mA
~Member(): gA
果然,析构顺序与构造顺序相反
- 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象最先被析构
- 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关
关于const对象的疑问
const关键字能否修饰类的对象?
如果可以,有什么特性?
-
const关键字能够修饰对象
-
const修饰的对象为只读对象
-
只读对象的成员变量不允许被改变
-
只读对象是编译阶段的概念,运行时无效,但还可以被改变的
-
C++中的const函数
- const对象只能调用const的成员函数
- const成员函数中只能调用const成员函数
- const成员函数中不能直接改写成员变量的值
-
const成员函数的定义:在函数之后加const
Type ClassName::function(Type p) const
类中的函数声明与实际函数声明中必须带const关键字
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
private:
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMI()const; //const对象只能调用const的成员函数
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)//这个t是const引用,使的这个t具有只读属性,
//所以t必须访问const成员函数
{
mi = t.getMI();
}
int Test::getMI()const//const对象只能调用const的成员函数
{
//mi = 2;// error: assignment of data-member `Test::mi' in read-only structure
//const成员函数中不能直接改写成员变量的值
return mi;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
const Test t(1);//const对象只能调用const的成员函数
//t.mj = 1000;//error: assignment of data-member `Test::mj' in read-only structure
cout << "t.getMI() = " << t.getMI() << endl;
//error: passing `const Test' as `this' argument of `int Test::getMI()' discards qualifiers
return 0;
}
关于类成员的疑问
成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的吗?
- 从面向对象的角度
- 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成,每个对象都拥有自己的一套成员变量,但是所有的对象共享一套成员函数
- 从程序运行的角度
- 对象由数据和函数构成
- 数据只可能可以位于栈、堆和全局数据区
- 函数只能位于代码段。代码段是只读的,在程序运行的时候是不能被改变的。程序被编译好之后,对象可以被动态地创建和动态地删除,对数据而言,栈数据、堆数据也可以被创建或者删除。对于代码段来说,是不能随意添加或者删除的。由于程序的特性,天生的决定成员函数不是每个对象都有一套的,所以只有每个对象共享一套成员函数。
- 对象由数据和函数构成
疑问:既然所有对象都共享一套成员函数,那成员函数是怎么知道是哪个对象调用的呢?
答案:既然是成员函数,肯定不同于普通的全局函数,主要区别在于成员函数里面有一个你看不见的但是隐藏了的参数,这个参数是一个指针,并且这个指针有名字:this,this指针指代当前调用这个函数的对象
- 结论
- 每个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
- 所有对象共享类的方法(成员函数)
- 方法能够直接访问对象的属性
- 方法中隐藏参数 this用于指代当前对象
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
private:
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMI();
int print();
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
mi = t.mi;
}
int Test::getMI()
{
return mi;
}
int Test::print()//this指代当前调用这个函数的对象的地址
{
cout << "this = " << this << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Test t1(1);
Test t2(2);
Test t3(3);
cout << "t1.getMI() = " << t1.getMI() << endl;
cout << "&t1 = " << &t1 << endl;//t1对象地址
t1.print();//this指针指代当前指向的对象的地址,就是t1的地址
cout << "t2.getMI() = " << t2.getMI() << endl;
cout << "&t2 = " << &t2 << endl;//t2对象地址
t2.print();//this指针指代当前指向的对象的地址,就是t2的地址
cout << "t3.getMI() = " << t3.getMI() << endl;
cout << "&t2 = " << &t2 << endl;//t3对象地址
t3.print(); //this指针指代当前指向的对象的地址,就是t3的地址
return 0;
}
小结
- 对象的析构顺序和构造顺序相反
- const关键字能够修饰对象,得到只读对象
- 只读对象只能调用const成员函数
- 所有对象共享类的成员函数
- 同一套成员函数怎么分辨不同的对象呢,有一个特殊的参数,这个特殊的参数指向当前调用成员函数的对象,隐藏的this指针用于指向当前对象
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